第34章 【就职奥术法师】
最新网址:www.leshugu.info
对于要进阶什么法系职业,经过这趟副本的冒险,沈鹏飞如今也算是彻底想清楚了。不是说越强就越好的——越强大的职业,副本的难度必然也越高,就职的难度也自然越高。
咱一个连等级都没有的路人,就别整太夸张的了,所以什么混沌巫师,什么龙脉术士,什么仙法神通,统统不考虑。还是搞点基础款的吧。
沈鹏飞游戏玩得多,各种世界观下的施法者也了解不少。总的来说,最靠谱的选择依然是法师。
没办法,这玩意几乎所有魔幻题材的游戏都无法避开的,其设定值详细几乎已经成为经典模板。
在几乎所有的奇幻世界观的设定当中,法师都是上限极高的存在。
而道士之类的东方施法者的能力在游戏中就要模糊的多了,想要了解道术的具体效果,只能从一些影视剧里提取印象,甚至就连这方面的内容都少得可怜。
因此很难明确其具体能力,对于这种缺少直观数据的职业,沈鹏飞同样不予考虑,避免踩坑。
至于更进一步的修真系职业,目前还不敢奢望。
法师的种类很多,名称也略有不同。法师、魔法师、巫师、术士……都是玩魔法的,使用方式上各有不同,再加上各种法术派系的区分,选择非常多。
沈鹏飞综合多方面因素,最终选择了【奥术法师】作为关键字。
之所以选奥术,也是有着诸多考量的。
沈鹏飞平日里玩得最多的游戏是魔兽世界,玩得最多的职业就是法师这个职业。
在魔兽世界里面,法师的法术体系分为火系、冰系以及奥术系。
三者最大的区别就是:火系冰系都是战斗型魔法,火球冰锥烈焰风暴暴风雪之类的。
唯有奥术系有大量的功能性法术——变羊术、造餐术、传送术、闪现术、镜像术等等。
自己要学魔法,一方面是为了获得强大的力量、打副本方便,但另一方面也是要享受魔法带来的便利和乐趣的,成为一个真正的法爷,如果光学战斗型魔法,那也不过是个人形炮台罢了,还是得搞一些有趣的魔法日常可以使用,那才叫一个潇洒。
另外还要有自己研究魔法的发展空间,冰火电之类的魔法体系一听就没啥发展空间可言,无非是搓的火球更大,召的闪电更粗,还是奥术系魔法更有研究的空间,魔法的奇妙变化。
而在别的游戏里面,同样有奥术法师的存在。最有名的无疑是龙与地下城里的耐瑟瑞尔奥术师,也被称为大奥术师。
那可是传说中的存在,DND里的法师最高只能施展九环法术,但是大奥术师却能够施展十环以上的法术,理论上上限极高,甚至可以和神掰一掰手腕。
不过大奥术师属于传说中的职业,过于高端,如果生成出副本的话,怕是不太好搞。
所以沈鹏飞的关键字没敢选奥术师或者大奥术师,而是“奥术法师”。
这奥术法师的范围就大得多了——会奥术飞弹的法师算不算奥术法师?应该也算吧,只要能够施展奥术的都算。这样就不至于把范围卡得太小导致副本难度过高。而且奥术有的时候也被代指魔法,万一这个副本系统里没有奥术师这个职业的副本,那普通法师也可以凑合一下。
所以六个关键字应该就是【就职奥术法师】。
关键字确定了,沈鹏飞却还有另一个问题——这一次的副本模式要怎么选。难道还选路人模式?这样的话,会不会影响所就职的职业强度呢?
毕竟副本系统规则里都说了,路人模式下战利品是最稀少的,这职业能力应该也算是战利品的一种吧。
好在他已经把这个副本系统研究明白了,这个副本系统有个【客服服务】功能,可以了解一些系统的规则设定。
沈鹏飞点击【客服服务】。
系统客服:你好冒险者,我是你的系统客服,请问有什么可以帮助你的。
沈鹏飞:我下个副本准备加入和职业有关的关键字,搞个战斗职业,我想问的是——在路人模式、佣兵模式和英雄模式下,相同的关键字所触发的战斗职业会有什么不同么?
系统客服:是的冒险者,在不同模式下玩家扮演的角色不同,因此所能触发的副本事件也不同,因此风险和收益也是不同的。
路人模式因为收益限制,很难获得完整的职业体系,很大概率会解锁‘次级’职业模板,这种职业模板会在职业名字上多一个负面效果的后缀或前缀。
以战士为例,路人模式下大概率会触发的职业是——战士‘学徒’、‘流浪’战士、‘见习’战士等。
佣兵模式下,玩家通常可以触发标准版的职业就职任务,战士、法师、牧师、道士、刺客等等。
英雄模式下,玩家可以触发的职业则没有任何限制,所有隐藏职业、进阶职业、超凡职业以及英雄专属职业都有可能解锁。
沈鹏飞心说果然如此,果然跟自己猜测的一样,所以同样是【就职奥术法师】这六个关键字,路人模式就是法师学徒、野法师,佣兵模式下就是法师、奥术师,英雄模式下就是大法师、大奥术师、耐瑟瑞尔奥术师……
还好没有贸然选路人模式。
这个就职副本跟之前的副本可不一样,之前的副本就算打不过大不了等下一个CD就是了,没啥可亏的。
但是就职副本如果搞砸了,那影响的可是自己的整个未来啊。不仅职业技能会拉很多,而且以沈鹏飞的游戏经验来看,不同层次的职业升级给的属性点数肯定也不一样。
这要是就职了一个次级职业,那得亏多少点数啊。
英雄难度他是不敢想的——也没法想,那玩意需要有战斗职业才能开启,但佣兵模式还是可以搏一搏的。
这一次就选佣兵模式吧。
佣兵模式和路人模式最大的区别其实不是难度,而是玩家所扮演的角色。路人模式下玩家就是个路人,剧情里可有可无,是可以混过去的,通关的基础要求非常低。
而佣兵模式下玩家必须参与行动,有自己的责任和任务,通关的要求肯定相对较高。可问题是自己之前两趟副本干的其实都是佣兵的活,所以难度应该和之前差不多吧。
佣兵模式应该也就相当于追求完美通关的路人模式吧。
做好了决定,接下来就是准备工作了。
第一次打佣兵模式,还事关自己的前途,沈鹏飞打起了十二分的精神。
首先他决定这一次副本把武松这个好友邀请上。
这个队友邀请系统沈鹏飞也研究过了——邀请队友也是有代价的。
首先每次邀请队友需要支付10点屠龙积分。
第二,邀请一个队友后,冒险者会欠下一份【人情】,以后再生成副本时有一定概率会开启【人情副本】,欠的【人情】越多开启这种人情副本的概率就越高。
这个人情副本里冒险者需要帮助所欠人情的好友完成对应的人情任务。如果不打人情副本或者副本主线任务失败,那么该好友就会脱离好友列表。
第三,参与副本的队友是要分走战利品的,具体多少根据其贡献来决定。
也就是说不存在邀请一堆好友抱大腿躺赢捡装备这种事情,邀请好友只能提供一定助力,人情债早晚要还的。
但这一次事关职业未来,必须最大程度增强战力,所以邀请武松帮忙就势在必行了。
最新网址:www.leshugu.info